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Gestern bin ich per Zufall auf ein altes Projekt aus der Zeit des Bachelor-Studiums an gestossen. Im Informatikunterricht (damals bei Willi Meier) im 2.Semester an der FHNW im Studiengang Elektrotechnik durfte ein eigenes Projekt realisiert werden. Markus Dähler und ich haben uns entschlosse gemeinsam ein “4 gewinnnt” zu programmieren. Die Herausforderung war es, einen Computergegner zu entwicklen, bzw. eine künstliche Intelligenz. Das Spiel Das 4 gewinnt ist in Java realisiert und besitzt 2 Spielmodi: Das…